第114章 设计
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话不多说,有请我们今天的主角——泰坦陨落!” “我们拉片——开始——” 一阵弹幕飘过: ‘签到’ ‘终于出ttf的了吗’ &nbi不及待了’ ‘鱼,不是这么钓的’ ‘gkdgkd!’ ‘慕名而来,下次一定’ ‘……’ 五颜六色的弹幕飘过,足以证明游戏显微镜的火爆。 原本就高达百万粉丝的自媒体号,再加上艺游暗中cao作,这一期视频的播放量,远远超出其他作品。 随着主播的话,游戏宣传片切入,就听显微镜开口道: “好的暂停!” 画面定格在了步枪兵冲出硝烟的一刻。 “滚滚硝烟中,一名步枪兵冲出,正身后的跟镜头,” “敲黑板了同学们,跟镜头的视听语言是什么?” “没错,突出重点、赋予人格、锁定视角,” “而之所以做这样的镜头语言设计,主要是为了什么?” “没错,就是为了让观众,跟随主角的视角,领略这个世界,展现这场战争,” “是的,主角!” 说到这里,显微镜的语调拉高: “之前我看到过一些开玩笑的评论说,宣传片中看着铁驭厉害可进入游戏才发现自己是个步枪兵,” “恭喜各位,猜对了,” “这部游戏的主角,就是伱们现在所看到的这名步枪兵,” “因为整个宣传片两分四十秒中,只有他两次使用了正身后跟随镜头,其他所有人,包括中间那一大长端的铁驭个人秀,” “人物全都不居中,不是标准的跟随镜头,”