第 62 章(鬼娃娃出动+首通回放...)
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场的难度严重超标! 仔细一想也对,虚拟场里的单人模式,是根据低阶先行者上交的报告模拟出来的。 能够被低阶先行者单人终结的情绪场,难度一般不会太高,像精神病院这种有四个标签的,已经属于高难度了。 情绪场的难度可不像玩游戏那样,现实不会根据先行者级别来定难度。 更多是幸存者偏差。 对于情绪标签来说,有“天时地利人和”加持,它们能演变出极其可怕的情绪场。 对于先行者来说则是幸存者偏差——能从单人情绪场活下来的低阶先行者,提交的报告普遍难度不高;那些遭遇了难度极高、类似于深夜剧场的低阶先行者,根本活不下来,也就没有报告。 所以,虚拟场才有了单人模式简单的现象。 秦步月试了很多个单人场,对【心怀鬼胎】的效果基本心中有数,也越发体悟到了会长先生的理念。 标签没有星级。 好比【心怀鬼胎】,交给一个精神体一般的先行者,他最多也就释放一个鬼娃娃,战力肯定不高;交给精神体淬炼得当的先行者,能释放四五个鬼娃娃,这战力就很可观了。 倘若先行者能精密地cao纵每一根精神线条,将无脑模式的鬼娃娃改为手动精密cao纵,那战力更加恐怖。 秦步月试了很多次,现阶段的她很难控制鬼娃娃,最多是找一找释放时机,用二号鬼娃娃来配合一号鬼娃娃打个出其不意,如果释放到了四个鬼娃娃,就只能是无脑模式了,一旦cao纵,她甚至有种自己要分裂的错觉…… 还好是虚拟场,现实中她还真不敢贸然尝试。 一个半小时后,秦步月下线了,她还要去‘人间世’修行,还要去外出巡逻,还得去图书馆看书,不可能一整天都泡在虚拟