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什麽测试啊都要亲自监控,他对游戏早就熟到烂了,还有什麽可玩之处? 可那家伙说得倒是好听,诸如从哪里跌倒,就要从哪里站起来啊,伤口撒盐好得快啊,还有什麽,可以顺便泄漏系统BUG报复报复啊,这样GIF就可以直接上位了…… 撇除最後那句乱七八糟的垃圾话,没想到,效果还真不错。 以开发和游玩两种不同的角度切入,看到的完全是两个世界。 作为开发者,过去的江一途看到游戏,只会想到销售数字和玩家评价,听到风声,就得绞尽脑汁裨补阙漏,神钥乘载一千两百万下载量,有好评如cHa0,自然也会有谩骂W辱。 而今设计维修的工作再不需要由他负责,他要考虑的,成了队伍配置,角sE技能,以及如何在最短时间输出最高攻击。 卸下爆红三年的压力与重担,他重新在自己打造的游戏世界中慢慢m0索。 从背景音乐到角sE卡牌,从攻击公式到能力设定,一点一点,细细追溯每个环节与安排,过去设定有如何的战战兢兢,现在游玩就有如何的惊奇意外。 这段泡在神钥的时光里,他经常会有,啊,这个设定很方便,或者,这张角sE技能没什麽用处,诸如此类等心得,开发者与游戏者两种角sE的不同期待不断撞击,在他槁木Si灰的泥潭中激起一道又一道的浪花。 这种感觉很奇怪,好似开发者的他遗失了地图,在自己打造的迷雾森林中迷了路,而游戏者的他出现在面前,对开发者