序幕
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朦胧的薄雾下雨中,我从楼梯下间,那的身影,让我魂牵梦绕觉得是我要创游戏的nV主角,雨停时,nV主帽子飞出,男主刚好接住,nV主一刹那也不见了…一瞬间让我有一个想法,就是创作游戏。 隔一天,想到去找校园第三人称美nV的佐佐木诗有名的cHa画家,怎麽找她…只好喊笔名〔通幽怜莲〕莲…莲…莲…满校很快都知道,然後有只可Ai小萝莉向我冲了过来---很痛喔!我有事找你帮忙,就是"创作游戏"本来g起她一点点兴趣,最後还是拒绝。 另一种方法来实现我的梦想。 决定不再依赖他人,我开始自学游戏设计和编程,晚上利用网络资源,白天则是在校园里寻找灵感。每当我穿梭於树荫间,踩过那片曾下过雨的土地,那不经意的一瞥,都会激发我对游戏场景的想象。 几个月後,我终於创建了游戏的初步框架,并决定将其命名为《雨後的诺言》写好剧本,拿去给学姐看,她也是校园美nV之一渡边朝加,她是家和写剧本,她说全是垃,并画了重点。 对我的游戏剧本感到非常惊YAn。渡边朝加给予了我宝贵的意见,她指出了剧本中的几处瑕疵,并帮我细致地修正,使故事更加流畅与引人入胜。在她的帮助下,游戏剧本不仅情节丰富,角sE也变得立T多面,每个角sE都有自己的故事背景和动机,使游戏世界更加真实。 我还决定将游戏中的互动元素加强,b如加入更多的选择X问题,让玩家的每个决定都能影响游戏的结局,从