2020年6月1~10日的日记
带面向就只有练而已。 至於五王......就连续的闪招与扣爆发训练,要马不闪,要马不扣爆发,然後就不会过了。 至於那种完全不考虑队伍适X,y要学高端玩法的智障,我就不说了,有问题的不是战略,是人。 #鏖战神水乡 2020年6月日的日记 大概昨天拓本熬夜的太晚,爆睡20小时。 #爆睡 2020年6月9日的日记 DBM持续调适中。 大部分提示都在不断优化中,继原有框架来说,目前已优化至1.4版。 官方DBM无法进行血量起始监控依然是个很大的问题。 即使明白了机制的运作原理,但无法写出来的监控工具真的很烂。 1 4王的固定时轴混血量追加时轴就是一个非常蛋疼的机制。 之所以会提到这个,就是因为某个挑战自我的男人被当作的正方教材,於是4王可以单坦被当做常态。 要说问题的症结点,大概就是下50%破定的时间机制产生的障碍。 当王进入50%血量之後,会在原先运行的技能时间轴上加入三个技能,而这三个技能的运作会直接挤压到现有技能时间轴的序位。 直观来说,就是当「戏蝶穿花」这个技能的原始位置被「魅众生」给挤压而时序前挪的状况下,原本穿cHa在技能序列中的5次普攻就会因此减少1次。 在这里解释一下这个BOSS的秒杀机制:当玩家身上持有50层BOSS给予的DEBFF被「魅众生」击中,则秒杀。 普攻一次给2、戏蝶穿花一次给20。